
Como montar uma rede local de computadores (LAN) |
| Introdução |
Serão abordadas aqui a instalação de redes usando placas de rede 10 ou 100Mbps com cabos coaxiais de 50 ohms chamada rede 10base2 ou utilizando-se de cabos de par trançado, que geralmente exigem um periférico chamado HUB e são chamadas de redes 10baseT. Essa última tem a desvantagem de ser um pouco mais cara (pois exige um HUB, caso a rede seja composta por mais de dois computadores), mas as vantagens compensam (é de mais fácil montagem e manutenção).
Montar uma rede de computadores é bem mais fácil e barato do que a maioria das pessoa pensam, pois as placas de rede custam cerca de R$25 (as de 10Mbps), o que é mais do que o suficiente para uma rede de 2 até cerca de 15 computadores com uma performance boa, mas pode-se chegar a até 30 ou mais computadores. Mas para redes maiores, recomendamos procurar placas de 100Mbps que custam de R$35 à R$150. Não se esqueça que para instalar uma rede, você vai precisar abrir o computador para instalar as placas de rede, o que é fácil mas exige certos cuidados, que são abordados aqui.
Um bom exemplo em que rede é um
bom negócio são os jogos multiplayer. Você gasta dinheiro em
contas de telefone, e mal consegue jogar 1 hora, sem que caísse
a ligação ou ocorresse falta de sincronia, o que inexiste numa
rede bem montada. Além disso, via modem você fica limitado à
uma pessoa (a não ser jogos via Internet, que são ainda mais
lentos e caros por causa do acesso), e via rede teoricamente o
limite é o número de computadores disponíveis.
Além disso, em escritórios ou pequenas empresas que possuem
mais de um computador, ligá-los em rede é o pensamento mais
imediato. Infelizmente, devido à falta de informação, muitas
dessas empresas produzem menos do que poderiam pois não ligam
seus computadores em rede, com o pensamento de que sairia muito
caro. Lendo essa matéria, caso você esteja enquadrado em
qualquer exemplo acima, você só não monta sua rede se não
quiser.
Para facilitar vamos dividir
essa série em fases:
Empresa ou escritório:
Se você tem uma empresa ou escritório, já com alguns
computadores isolados e quer pô-los em rede, basta:
(1) Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessário) etc;
(2) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que é
fácil e será abordado aqui);
(3) Instalar as placas no Windows (que deverá detectá-las
automaticamente e pedir os drivers)
(4) Instalar o protocolo de comunicação à ser usado, o que
muito provavelmente precisará do CD de instalação do Windows
(5) Criar a hierarquia de compartilhamento (qual computador terá
acesso restrito ou não, etc)
(6) Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova
rede, que provavelmente vai aumentar a produtividade de sua
empresa/escritório.
Jogos multiplayer:
Se você tem mais de um computador em casa, ou amigos que
tenham computadores e queiram montar uma rede para jogos
multiplayer, para começar devem organizar:
(1) Onde construir a rede (na casa de quem);
(2) Arranjar alguém com carro para levar os computadores para a
casa escolhida, toda vez que se for jogar em rede, e levar os
computadores de volta depois;
(3) Combinar encontros, para jogar (de preferência fins de
semana);
(4) Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessário) etc;
(5) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que é
fácil e será abordado aqui);
(6) Instalar as placas no Windows (que deverá detectá-las
automaticamente e pedir os drivers);
(7) Instalar o protocolo IPX/SPX ou o TCP/IP, que muito
provavelmente precisará do CD de instalação do Windows;
(8) Criar a hierarquia de compartilhamento (qual computador terá
acesso restrito ou não, etc);
(9) Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova
rede.
Se você acha que é muito complicado montar uma rede só para jogar fins de semana na casa de um amigo, acredite, vale a pena. Principalmente se forem mais de 2 computadores. Cada computador a mais é uma emoção nova, e jogar cara a cara com seu oponente é uma experiência indescritivelmente superior a jogar via modem. Se você já jogou Duke Nukem 3D, Quake 2 ou até Quake 3 contra 3 até 8 amigos seus simultaneamente, sem falta de sincronia ou interrupções (ping zero), você sabe que vale a pena o esforço, além de economizar muito a conta de telefone e Internet.
Agora, mãos à obra.

montar uma rede local de computadores (LAN) |
| O que comprar / tipos de rede |
As placas de rede:
Na verdade, as placas de rede em geral não diferem
muito em qualidade, até porque são periféricos relativamente
simples se comparados a uma placa de vídeo, por exemplo.
Provavelmente, 10Mbps será o suficiente para se ter uma rede
razoável em velocidade, principalmente para redes de 15 à 30
computadores. Mais do que isso, você deve preferir investir um
pouco mais e montar uma rede de 100Mbps com HUB. Mais detalhes no
decorrer da matéria.
Existem vários padrões (o mais famoso no Brasil é o
NE2000), mas o importante é que as placas sejam compatíveis com
Plug and Play e Windows 95/98, o que será necessário para uma
instalação fácil e sem problemas, e que funcionem com o
protocolo TCP/IP, NetBEUI e/ou IPX/SPX. Dê preferência a placas
de rede que apresentam leds que indicam o tráfego de dados.
Muito importante frisar é: evite ao máximo as placas
"combo" de rede com modem. Elas dão muitos problemas
de compatibilidade, principalmente no Windows 95 OSR1 e nos
sistemas UNIX (como o Linux), além de não possuírem
performance equivalente à placas de rede.
Compre apenas placas PCI (nunca VESA ou ISA), que apresentam
performance um pouco superior e preço igual (custam de R$25 a
R$50, dependendo da marca, da loja e do dólar). É claro que
placas de rede como as da 3-Com ou Intel de 10-100Mbps, são mais
caras (R$120 ou mais) e melhores, mas não é necessário
investir tanto para redes pequenas, pois a diferença de
performance de uma placa equivalente e mais barata não será
significante. Veja abaixo uma foto de uma placa de rede de boa
qualidade, 10/100Mbps e com conector RJ-45 para cabos de par
trançado (mais detalhes sobre conectores adiante):
|
![]() |
Não é necessário, mas é interessante que as placas sejam da mesma marca, para uma maior facilidade de instalação e configuração (a instalação de todas será igual, assim como o driver), e que sejam compradas na mesma loja, para se conseguir uma assistência técnica melhor se necessária. Placas de rede de marcas diferentes funcionarão sem problemas, se usado o mesmo protocolo.
Tipos de Rede:
Existem dois tipos principais de rede: redes Ponto à
Ponto e redes Cliente-Servidor.
Redes Ponto à Ponto:
Esse tipo de rede é o comum principalmente em redes
internas caseiras. É o tipo de rede em que não existe um
computador principal, ou seja, não existe nenhuma hierarquia de
rede. Todos os computadores têm nível de acesso igual ou muito
parecido.
Redes Cliente-Servidor:
Esse tipo de rede é mais comum em empresas e
escritórios. Existe um "computador principal" chamado
Servidor que guarda as principais informações em segurança.
Geralmente, esse servidor é um computador bem mais poderoso do
que os outros computadores da rede, que são chamados de
Clientes. O Servidor geralmente possui um ou mais processadores
de alto desempenho, drives SCSI para darem conta da demanda e uma
boa quantidade de memória RAM (às vezes, mais de 1Gb). A placa
de vídeo e o monitor de um servidor não precisam ser tão bons
quanto os usados nos computadores Clientes, pois ele não é
usado como um computador normal. Nesse tipo de rede é mais comum
o uso de sistemas operacionais como o UNIX, Linux entre outros,
ou o Windows NT, que oferecem uma estrutura completa para esse
tipo de rede.
Cabo coaxial ou cabo de par trançado?
A principal diferença entre redes com cabos coaxiais e
redes com cabos de par trançado é o meio físico da rede. Os
drivers das placas de rede assim como os protocolos de
comunicação são os mesmos, tanto que é perfeitamente
possível numa rede que usa cabos coaxiais mudar-se para uma rede
com cabos de par trançado apenas mudando-se os cabos e
adicionando-se o HUB, caso necessário (isso em redes em que as
placas de rede suportem ambos os cabos).
Quando for comprar a placa de rede, não se esqueça de verificar
se ela inclui o conector que você precisa. Por exemplo: o
conector BNC (redondo) é onde você encaixa o cabo Coaxial, e o
conector RJ-45 (retangular) é onde se encaixa o cabo de Par
Trançado. Caso você pretenda implementar a rede com cabos
coaxiais, prefira comprar uma placa de rede que inclua os dois
conectores, para caso queira mudar mais tarde para RJ-45 (cabos
de Par Trançado).
Estrutura da rede com cabos Coaxiais
Os cabos coaxiais usados em placas de rede, são quase
iguais aos de tv à cabo, mas um pouco mais finos e com
conectores um pouco diferentes, além de exigirem terminais de 50
ohms. Por exemplo, se você quer conectar 2 placas de rede, você
vai precisar de 1 cabo e 2 terminais, um para cada placa. Se
você que conectar 3 placas de rede precisará de 2 cabos e 2
terminais. Sempre serão necessários 2 terminais (também
conhecidos como cargas) mesmo em redes de apenas dois
computadores, um em cada ponta da rede. Observe o esquema abaixo,
que deverá tirar suas dúvidas. Se não, basta perguntar ao
balconista da loja de informática em que você comprará as
placas e os demais componentes.

Os conectores T geralmente já vem com a placa de
rede, mas se não vierem, são baratos assim como os terminais
(cerca de R$2 cada). Os cabos podem ser feitos por você,mas já
que os prontos não são caros, e o ideal é comprá-os prontos,
pois o risco de mau-contato é menor (se você comprar cabos de
boa qualidade). O ideal é comprar e usar cabos de no mínimo 3m,
mesmo que os computadores estejam mais próximos do que isso.
Como podemos ver no esquema, a ligação entre as placas é feita
assim: cada placa se liga um a outra por cabo coaxial e as placas
de cada ponta da rede (primeiro e último computadores)recebem um
terminal de 50 ohms, que indicam o final da rede.

Estrutura da rede com cabos de Par Trançado:
Com redes de Par Trançado, a montagem é bem mais
simples do que com cabos coaxiais. Dependendo do número de
computadores, você pode ter mais de uma opção para montá-la.
Redes de apenas dois computadores:
Para começar, se você vai apenas montar uma rede com
apenas dois computadores, tem duas opções:
1) Você pode ligar os computadores diretamente através de um
cabo, bastando para isso comprar o cabo feito com esse fim. É
possível montar o próprio cabo, mas cabos de par trançado são
complicados e exigem um alicate especial para montá-los. Prefira
comprá-los, não esquecendo de indicar ao vendedor que quer um
cabo para ligação direta entre dois computadores.
2) Você pode simplesmente montar uma rede como se fosse para
vários computadores, ou seja: usando um HUB só que apenas
ligando os dois computadores à ele. Esse tipo de rede é
realmente eficiente e flexível, pois caso queira adicionar um
computador à rede, basta ligá-lo ao HUB. Mais detalhes abaixo:
Redes de dois ou mais computadores:
Para montar uma rede com cabos de Par Trançado com
mais de dois computadores, o uso do HUB é obrigatório. Mas é
bem simples: basta instalar as placas de rede nos computadores, e
ligá-los todos no HUB, em qualquer ordem que desejar. Por
exemplo: se você possui um HUB de 8 portas e três computadores,
poderá ligar um computador na porta 7, outro na porta 3, e o
último na porta 5, por exemplo.
Depois, pode ligar outros que quiser em qualquer porta. É claro
que, se você comprar um HUB de 8 portas, só poderá ligar 8
computadores ao HUB. Além disso, é importante lembrar que, caso
compre placas de rede de 100Mbps, você terá que comprar um HUB
de 100Mbps para aproveitar essa velocidade, além de cabos
apropriados para a velocidade (se informe sobre os cabos na loja
onde comprá-los). Veja abaixo o esquema de uma rede típica com
cabos de Par Trançado:

Os HUBs atuais possuem além das portas de conexão
com computadores, uma outra chamada geralmente de Uplink. Essa
porta permite que você ligue seu HUB a um outro HUB que também
contenha essa porta, assim podendo expandir a rede. Leia o manual
de seu HUB para mais informações sobre como ligar outros HUBs
à ele.
Não se esqueça: o cabo para ligar dois computadores diretamente
e o cabo para ligar computadores através de HUB são diferentes
apesar de serem iguais na aparência. Eles possuem alguns fios
invertidos, por isso preste atenção e pergunte antes de
comprar.
Performance e tendências:
Em matéria de velocidade, você deverá opinar entre
10Mbps (cerca de 1,25MB/s) e 100Mbps (cerca de 12,5MB/s). Para
empresas, é aconselhável o uso de 100Mbps, pois uma banda mais
larga para dados permite uma produtividade maior, principalmente
em redes grandes. Já redes caseiras ou de escritórios, que
geralmente não passam de 8 computadores, não exigem mais do que
10Mbps, inclusive para jogos. Para se ter uma idéia, imagine um
jogo pode ser jogado bem com um modem de 56K. Uma placa de rede
de 10Mbps é 23 vezes mais rápida do que a melhor conexão que
conseguir, ou seja: mais do que o suficiente para qualquer jogo
moderno, por mais exigente que seja.
E em matéria de performance geral, as redes com cabos de Par
Trançado se saem melhor do que as de cabos Coaxiais. Aliado à
facilidade de implantação e expansão, a tendência é que as
redes de cabo Coaxiais caiam em desuso. Boa parte das placas de
rede atuais já não incluem o conector BNC (para cabos
coaxiais).

Como montar uma rede local de computadores (LAN) |
| Instalando as placas de rede |
Para instalar as placas de
rede fisicamente, você terá que abrir o gabinete dos
computadores, o que exige certos cuidados: verifique-os aqui. Instalar as placas nos computadores é a
parte mais fácil da operação.
Antes de abrir o gabinete, não se esqueça de ter à mão os
seguintes itens:
Placa de rede com o manual;
Chaves de fenda e Phillips;
Um parafuso para fixação da placa no gabinete, que
geralmente não vem com a placa (de preferência, peça um na
loja onde comprar a placa, ou use um parafuso do próprio
gabinete, que provavelmente não fará falta);
O CD-ROM ou disquete de instalação da placa de rede com
os drivers para Windows 95 ou Windows 98 (depende de qual você
usa), e o CD de instalação do Windows que pode ser pedido
durante a instalação da placa. Para maiores informações
quanto aos drivers, leia atentamente o manual da placa de rede.
O procedimento de instalação física da placa de rede é mostrado abaixo:
![]() |
Apenas escolha um slot PCI livre e alinhe a placa com ele e faça pressão para baixo. Caso sua placa use outro slot, como o ISA, a operação é a mesma, só que com o slot diferente. Voltamos a lembrar que, apesar de custar o mesmo, as placas de rede PCI fornecem melhor performance e uma instalação menos problemática do que as ISA/VESA nos PCs. Portanto, se ainda não as comprou, prefira as placas de rede PCI. Após encaixar corretamente a placa no slot, fixe-a no gabinete com o parafuso. Feito isso é só verificar se nenhum cabo saiu do lugar e ligar o computador. O Windows deverá detectar a nova placa e mostrar na inicialização a seguinte mensagem (com o nome da sua placa de rede diferente): |

O Windows deve pedir o CD-ROM ou disquetes de instalação, e talvez até o CD do Windows também. Após fazer tudo o que for pedido, é só reiniciar o computador. Pronto, a instalação física foi concluída! Agora basta conectar os computadores uns com os outros, e partir para o próximo passo, a instalação dos protocolos no Windows.
Os protocolos:
Agora vamos partir para a instalação do protocolo de
comunicação. Abordaremos aqui os protocolos TCP/IP, NetBEUI e o
IPX/SPX. Qual a utilidade de cada um?. O TCP/IP é um protocolo
que já deve ser instalado e associado à placa de rede quando
ela for instalada. Ele é o protocolo padrão do Windows, e é o
que torna a rede mais fácil de ser usada. Mas ele tem uma
desvantagem: é o mesmo protocolo usado para se conectar à
Internet. Assim, caso um dos computadores da rede esteja
conectado à Internet, é possível que os computadores sejam
invadidos remotamente, via Web. Isso é difícil de acontecer,
mas para um escritório ou empresa, não é uma coisa sensata à
se arriscar. O TCP/IP pode ser usado tanto para trocar arquivos
como para jogar em rede. Já o NetBEUI é melhor para
compartilhar arquivos, pois é mais seguro do que o TCP/IP e
fácil de se configurar, tornando-o ideal para uma rede de
escritório ou pequena empresa, etc. O protocolo IPX/SPX é
necessário se você pretende além de compartilhar arquivos,
jogar em rede jogos modernos e jogos antigos, que exigem esse
protocolo. Como todos os jogos são compatíveis com IPX/SPX e
apenas os mais modernos são compatíveis também com o TCP/IP,
é mais negócio usar o IPX/SPX, além de mais seguro. Para isso,
você deve ir para a configuração de rede do Windows. O caminho
para ele é: clique no botão "Iniciar" do Windows ,
selecione "Configurações" e "Painel de
Controle", como mostra a figura abaixo:

No painel de controle procure pelo ícone "Rede" e dê um duplo clique nele; a seguinte janela deverá abrir:
![]() |
Verifique
se o protocolo TCP/IP, NetBEUI ou o IPX/SPX se encontra
instalado, como no exemplo ao lado. Se você já tem o
protocolo de seu interesse instalado, vá direto à
frente: configurando NetBEUI, IPX/SPX e o controle de
acesso. O protocolo TCP/IP não necessita de
configuração. Se você não tem, basta adicionar o protocolo. Clique no botão "Adicionar" como mostrado na figura ao lado. Aparecerá um tela com várias opções; escolha "Protocolo" e clique em "Adicionar". |
Aparecerá a janela seguinte:
![]() |
Faça
como mostramos na janela: na coluna
"Fabricantes" escolha Microsoft e na coluna ao
lado escolha o protocolo que você se interessa a
instalar - TCP/IP, NetBEUI ou IPX/SPX. Os outros não
vamos comentar nessa matéria, pois são muitos e têm
objetivos diferentes. Após escolher, clique OK. Provavelmente o CD de instalação do Windows será necessário para cópia de arquivos para o disco, e provavelmente será requisitado, por isso tenha-o à mão. |
Agora com o protocolo instalado, vá à próxima página. Não se esqueça de remover quaisquer protocolos associados à sua placa de rede que não vão ser usados por ela. Por exemplo, se você não vai usar TCP/IP e sim IPX/SPX, remova o seguinte item: TCP/IP -> Nome da placa de rede. Não é necessário remover o protocolo em si, apenas a parte associada à placa de rede.

Como montar uma rede local de computadores (LAN) |
| Configuração NetBEUI, IPX/SPX e controle de acesso |
Configuração NetBEUI:
A configuração do protocolo NetBEUI é bem simples e deve ser feita em todos os computadores da rede. Para configurá-lo, basta selecioná-lo na lista de componentes instalados e clicar em "Configurações". Aparecerá a seguinte janela:
![]() |
Aqui você poderá permitir ou não compartilhamento. Se
você quer permitir o compartilhamento (recomendável),
clique na caixinha que fala sobre compartilhamento. Deixe
marcada também a caixinha de "Cliente da Rede
Microsoft". Uma boa coisa a se fazer é não marcar
o compartilhamento de arquivos em computadores de
empresas que contenham informações importantes. Não se esqueça de desmarcar isso no protocolo TCP/IP, para evitar problemas de invasão ao computador pela Internet, a não ser que você use-o para a rede também. Na pasta Avançado, é melhor não mexer em nada, a não ser que você saiba o que faz e tenha problemas de comunicação em grandes redes. |
Configuração IPX/SPX:
A configuração IPX/SPX não é muito diferente da NetBEUI. A parte de compartilhamento é igual à de cima. Agora, depois de configurar o compartilhamento, vá para a pasta "NetBIOS". Clique na caixinha para deixar que aplicações que geralmente exigiriam NetBIOS usem o IPX/SPX. Veja:
![]() |
Na pasta Avançado, é melhor não mexer em nada,
a não ser que você saiba o que faz e tenha problemas de
comunicação em grandes redes. Porém, em alguns jogos em rede pode ser necessário mudar-se nas configurações avançadas na propriedade Tipo de Quadro (Frame Type) o valor de Auto para Ethernet 802.2 ou para Ethernet 802.3 (ou para outros, tente todos caso tenha problemas) para que o jogo funcione corretamente sem falta de sincronia. Mas esse recurso é muito raramente necessário. |
Agora, continuando a configuração da rede (válido para ambos os protocolos acima):
Identificação dos Computadores da rede:
Agora, vamos dar um nome a cada computador, que é o nome que será visto pelos outros computadores da rede para identificá-lo. Para fazer isso, basta clicar na pasta "Identificação" como é mostrado na figura abaixo.
![]() |
Evite escrever o nome do computador com mais de 8 caracteres e tente um nome sugestivo para cada computador, como "gerência", "contabilidade", "secretária1", ou o nome do dono do computador. Você terá que dar também o nome de um grupo de trabalho e uma breve descrição do computador. É aconselhável para pequenas redes à todos os computadores usarem o mesmo grupo de trabalho. Isso facilita o acesso à eles. |
Controle de acesso:
O controle de acesso pode ser de dois tipos: nível compartilhado (aconselhável, pois é mais fácil de se operar) e nível usuário.Veja abaixo:
![]() |
A diferença é que no primeiro, basta criar um password (senha) para a rede, e sempre que se iniciar um computador ligado à rede o Windows vai pedir o password para que o computador entre na rede. Caso a pessoa não saiba o password, o computador inicia normalmente, mas sem acesso à rede e seus componentes. O nível usuário é mais complicado e menos flexível, pois você deve escolher um computador que dele ficará especificado quais os outros computadores devem fazer parte da rede. |
Propriedades dos componentes instalados na Rede:
Há várias configurações que você poderá mudar em cada componente instalado na rede da tela abaixo: bastando clicar duas vezes sobre o nome do componente, ou selecioná-lo e clicar em propriedades.
![]() |
Basta clicar duas vezes sobre o nome do
componente, ou selecioná-lo e clicar em propriedades.
Mude as propriedades para tentar melhor performance ou
eliminar problemas que por ventura possam aparecer. Mas
cuidado, algumas configurações podem gerar mensagens de
erro ou mensagens do tipo "...você poderá não ter
acesso à todos os recursos da rede...", mesmo que
sua rede funcione corretamente. Por exemplo, nas
propriedades do componente "Clientes para redes
Microsoft", não marque o item "EFETUAR LOGON
NO DOMÍNIO DO NT", a não ser que algum computador
da rede esteja rodando NT trabalhando como SHARELEVEL.
Por isso, cuidado ao mudar as propriedades dos
componentes instalados. Uma boa maneira de eliminar problemas na rede é verificar as configurações passo à passo, e deixá-las iguais em todos os computadores. |
Compartilhamento de arquivos e impressoras:
Para permitir o compartilhamento de arquivos e impressoras, basta clicar na pasta "Configuração" e depois no botão "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras...", que irá aparecer a seguinte tela:

Agora é só clicar no que te interessa permitir o compartilhamento, e clicar OK. Nota: isso deve ser feito em todos os computadores, especialmente no que tem a impressora instalada fisicamente. Agora, vamos explicar como usar os arquivos, programas e impressoras dos outros computadores da rede:

Como montar uma rede local de computadores (LAN) |
| Compartilhando arquivos , impressoras e modem / jogos em rede |
Compartilhando arquivos:
Caso você já tenha feito tudo até aqui como
indicamos, antes de mais nada reinicie um dos computadores. Irá
aparecer uma janela antes de entrar no Windows, que pedirá a
senha da rede. Pressione [ESC] e espere iniciar o computador. Vá
no Painel de controle e clique duas vezes em Senhas. Lá, clique
em "Administração Remota" e marque a caixinha para
habilitar administração remota do computador. Entre com a senha
que os computadores da rede terão que digitar para ter acesso ao
seu computador, digite-a novamente abaixo para confirmar e clique
em OK. Faça o mesmo em todos os computadores da rede e reinicie
todos.
Depois de iniciados todos os computadores, caso você use o
protocolo TCP/IP para a rede, na área de trabalho de um deles
clique duas vezes em "Ambiente de Rede", e lá
aparecerão os computadores, senão clique duas vezes em
"Toda a Rede", e lá deverão aparecer todos os
computadores da rede. Se não estão todos lá, calma, isso é
comum e na maioria das vezes acontece porque o Windows é um
sistema operacional temperamental (principalmente para redes).
Existem algumas táticas para aparecerem todos os computadores da
rede. Veja-as aqui. Geralmente,
você terá problemas de "enxergar" computadores caso
mais de um protocolo esteja associado à placa de rede. Retire
todos os protocolos que por ventura estejam associados à ela
(menos é claro o que você usa) na janela de configurações de
rede (clique o botão esquerdo do mouse em "Ambiente de
rede" e selecione "Propriedades").
Caso você use outro protocolo de rede, terá que mandar
"Localizar Computador" no menu Iniciar/Localizar, e
digitar o nome do computador à ser localizado, ou digitar *.*
para localizar todos os computadores. Isso pode ser mais
trabalhoso, mas é um preço à se pagar para se ter uma rede
mais segura, inacessível via Web.
Após clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, irá aparece uma tela como essa:
|
Agora, apenas clique duas vezes no computador que você quer copiar ou gravar um arquivo. Agora, aparecerá uma tela com todos os discos do computador selecionado; basta ir clicando e explorando normalmente como se fosse o seu próprio computador. Por exemplo, eu quero copiar para meu computador um arquivo texto que a secretária digitou no computador Secretária1 e gravou no hard-drive C:/. Basta eu clicar duas vezes no ícone do computador "Secretária1" e depois clicar duas vezes no ícone do hard-drive e clicar duas vezes no arquivo texto para abri-lo ou colar e copiar para seu próprio hard-drive. Veja abaixo: |
| Tudo isso pode ser feito de qualquer computador da rede. Por isso, cuidado com a segurança da rede; caso você não queira que sua secretária ou outra pessoa tenha acesso ao seu computador, configure-o como é mostrado na página anterior, na parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras" para não compartilhar seus arquivos, ou seja: desmarque a caixinha de compartilhamento de arquivos (não precisa desmarcar a de compartilhamento de impressoras). | ![]() |
Às vezes não é bem assim que acontece. Dependendo de como foi instalada a rede (os protocolos, etc) você não terá acesso aos discos dos outros computadores diretamente. Mas não se preocupe. Basta clicar o segundo botão do mouse no ícone do computador à ser acessado e clicar em propriedades. Na janela que abrir, basta clicar em "Administrar" para ter acesso aos drives. Mas para ter acesso à eles, não se esqueça de entrar com a senha de rede ao iniciar o Windows.
Compartilhamento de Impressoras:
O compartilhamento de impressoras é um
procedimento simples e fácil. Só é preciso que a impressora
esteja corretamente instalada em um dos computadores, e que você
configure esse computador como explicado na página anterior, na
parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras"
para compartilhar a sua impressora com os outros computadores da
rede.
Feito isso, abra o menu Iniciar, selecione
"Configurações" e "Impressoras" e
aparecerão as impressoras instaladas. Clique o segundo botão do
mouse e selecione o item "Compartilhamento" no menu,
como mostramos abaixo:

Lá, você deve por o nome com a qual a impressora será vista pelos outros computadores, e um breve comentário. Deve-se colocar um password caso você queira controlar que pode ou não usar a impressora; nesse caso, só quem sabe a senha poderá usá-la.

Agora, um detalhe importante: os drivers da impressora deve ser instalada em todos os computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em apenas um computador, seu driver deve estar instalado em todos os computadores. Resumindo: instale o driver que veio com os disquetes ou CD-ROM da impressora em todos os computadores que irão usá-la. Isso é simples de se fazer, qualquer dúvida consulte o manual da impressora ou peça para que a instalou instalar seu driver em todos os computadores da rede que irão usá-la.
Pronto, agora basta verificar se a impressora está fazendo parte dos componentes ligados ao micro, em um computador da rede em que ela não esteja conectada fisicamente. Para usar a impressora em rede, não é exigido nenhum conhecimento especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu próprio computador da rede. O único senão é caso você tenha posto uma senha, que será pedida antes de imprimir algo na rede. Além disso, impressoras à jato de tinta ou outras que não tenham suporte nativo à rede ou um driver bom, não vão funcionar bem caso dois computadores iniciem uma impressão ao mesmo tempo ou enquanto a impressão em andamento não acabar. Por isso, em ambientes de rede, sempre que possível verifique se a impressora está livre para uso (não está imprimindo).
Compartilhamento de Programas:
Infelizmente, o compartilhamento de
programas é muito limitado numa rede Windows, pois a grande
maioria dos programas pede arquivos de bibliotecas dinâmicas
(DLLs), que devem residir quase sempre no seu diretório
windows/system. Por isso, a maioria dos programas Windows não
rodará em outro computador da rede que não seja o que estiver
instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que está instalado
no computador da secretária em outro computador senão esse. A
não ser que você tenha a lista de DLLs necessária e copie para
o local apropriado (geralmente windows/system) e mesmo assim,
pode não funcionar, pois pode ser que o programa mexa com o
registro do Windows.
Mas uma pequena parte dos programas Windows não possuem DLLs ou
os possuem no próprio diretório do executável. Nesse caso,
pode-se usar o programa na maioria dos casos. E ainda mais
interessante, programas DOS podem ser compartilhados sem
problemas, desde que o computador em que o programa esteja
instalado não esteja rodando-o, para evitar problemas.
Compartilhamento de modem (e Internet):
O Windows não tem suporte à compartilhamento de modem e conexão Internet via rede (com exceção da versão SE do Windows 98), mas isso é possível através de programas. Um dos mais famosos é o WinGate da Deerfield Communications que é gratuito para 2 computadores, U$60 para três computadores e U$110 para até seis. Para empresas, esse programa pode deixar a desejar. Existem programas profissionais "roteadores de Internet" como o ProxyServer da Multi-Tech ($650) ou o WebRamp M3 Ramp Networks ($290). Diferentes do WinGate, só permite o compartilhamento de uma conexão (um modem), o ProxyServer e o WebRamp permitem o compartilhamento de até 3 modems. Ambos discam automaticamente se necessário, e se você usar os três modems simultaneamente (com contas diferentes para cada um, claro) você multiplicará a velocidade de conexão, uma característica interessante. Para compartilhar uma conexão Internet entre os computadores da rede, você terá que dar um endereço IP para cada computador da rede. Leia o manual do programa que você usar para saber como usar o IP para o programa.
Jogos em Rede:
Talvez a parte mais interessante dessa matéria, vamos falar um pouco de jogos em rede. Não se esqueça que o protocolo IPX/SPX é pedido pela grande maioria dos jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o.
1)Considerações:
É importante lembrar jogar em rede (ou
via modem) exige mais processamento e memória do que jogos
single player. Por isso, se você tem um Pentium 166 com 16 Mb de
RAM, não conseguirá jogar decentemente os jogos mais atuais,
principalmente os jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, é muito
bom para se jogar em rede em máquinas fracas, pois pede apenas
um Pentium 133 com 32Mb para rodar bem e um Pentium 200 com boa
placa de vídeo para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso,
considere comprar mais memória RAM e um processador melhor um
upgrade NECESSÁRIO para se jogar em rede. Não se esqueça que o
Quake II pede um Pentium2 300 com 64Mb de RAM e placa de vídeo
3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado decentemente
(800x600 OpenGL) em rede.
Então, resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha
pelo menos um Pentium 200 com 64Mb de RAM. Se pretende jogar com
3 até 5 computadores, tenha um Pentium2, Celeron 300A ou K6-2
para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos com 6 em diante, é
bom comprar um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou
(melhor) 128Mb RAM.
Quem achar exagero, vai ver com a própria experiência que não
é. Mas não fiquem com medo disso, pois jogar em rede lento
ainda é bem mais divertido do que jogar sozinho numa velocidade
melhor! E jogar Doom em rede é bem mais divertido do que jogar
Half-Life, Quake II ou UnReal sozinho... Jogos como Descent2 e
outros também são ótimos em rede!
2) Configurações da rede:
Para se jogar em rede, não é necessária qualquer
configuração especial no Windows. Apenas verifique se você
pode por exemplo, abrir um arquivo no computador de seu amigo. Se
puder, já é o suficiente. Agora inicie o jogo em todos os
computadores que irão jogá-lo. Às vezes os jogadores só tem
um CD do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa é
iniciar o jogo em um computador de cada vez (o que nem sempre
funciona). Em jogos Windows, procure no menu do jogo o item
"Multiplayer". Lá dentro, provavelmente você terá a
opção de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras
além de, é claro, jogar em rede IPX/SPX.
Em jogos Windows, um computador (de preferência o que tiver mais
memória RAM ou o melhor processador) inicia o jogo com a opção
geralmente chamada de "Start Network Server". Os outros
jogadores deverão se conectar ao jogo criado pela opção
geralmente chamada de "Join Network Server", e se
divertir como nunca. Em jogos mais modernos e pesados, como o
Quake 3, existe a possibilidade de se iniciar um servidor de jogo
"dedicado", ou seja, você cria um jogo em um
computador mas não poderá jogar nele. Esse computador estará
servindo apenas como servidor para os outros computadores, por
isso tem a vantagem de manter o jogo estável, e tem a
desvantagem de ser menos um jogados no jogo. No Quake 3, sentimos
a necessidade de usar esse recurso para jogarmos com mais de 5
computadores.
Já em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, você precisará
iniciar o Setup, e de lá criar o jogo de rede para e iniciar o
jogo. É um pouco mais complicado, mas nada que exija muito. Se
você criou a rede com sucesso, isso não será difícil.
Qualquer dúvida, leia o "readme" do jogo.
Concluindo, esperamos ter ajudado muitas pessoas a montarem suas redes de computadores, para suprir suas necessidades diversas. Mas podem surgir dúvidas ao longo da instalação da rede. Caso isso ocorra, consulte atentamente essa página, pergunte ao pessoal da loja onde você comprou as placas etc, e, caso elas saibam menos do que você sobre o assunto procure na Internet informações sobre redes ou nos mande um e-mail.



Configurando o Cache de Disco
O Windows usa um recurso chamado cache de disco, que consiste em armazenar dados recentemente acessados do disco rígido na memória RAM para poder acessar os dados do disco rígido mais rapidamente. Para você ter uma idéia mais clara, os discos rígidos mais rápidos transferem dados a 33 MB/s ou 66 MB/s, enquanto o processador é capaz de acessar a memória RAM a 528 MB/s ou 800 MB/s (em processadores que trabalham externamente a 66 MHz e 100 MHz, respectivamente). Falando em bom português: toda a vez em que o processador tem de acessar o disco rígido o micro fica lento, pois ele tem de esperar os dados serem carregados do disco rígido. Com isso, se os dados necessários estiverem na memória RAM e não no disco rígido, o micro será mais rápido.
Acontece que o gerenciador de cache de disco do Windows 9x não é muito eficiente. Ele reserva entre 25 e 40% da memória RAM instalada no sistema para ser usada como cache de disco, fazendo com que você perca parte da memória RAM com esse esquema. Mas o problema não é esse. O Windows não coloca limite algum na quantidade máxima de memória RAM que o sistema pode alocar para ser usado como cache de disco, e não são raras as vezes em que, após algumas horas de trabalho, grande parte da memória RAM está sendo alocada como cache de disco, fazendo com que o micro tenha menos memória RAM disponível, tornando-o mais lento. Além disso, o Windows não "devolve" a memória RAM que ele "roubou" para ser usada como cache de disco.
Esse problema acontece principalmente quando você acessa arquivos grandes em máquinas com pouca memória RAM (menos de 128 MB), tornando comum erros quando trabalhamos com programas "pesados" como o Photoshop, Corel Draw ou PageMaker.
A solução para esse problema é um programa chamado Cacheman, que é grátis e pode ser baixado em http://www.outertech.com/english/software/download/dl_cacheman.html.
Através desse programa você pode acompanhar, em tempo real, o uso da memória RAM, o uso do cache de disco e o uso da memória virtual (arquivo de troca, swap file) e mudar as configurações do cache de disco de acordo com as suas necessidades. Esse ajuste pode ser feito de duas formas: manualmente ou automaticamente. O ajuste manual só é recomendado para usuários experientes. Já o ajuste automático resolve as necessidades da maioria dos usuários.
Para isso, basta ajustar, através do menu Settings, o uso que você dará à sua máquina: Standard System (configuração padrão), CD writer (se você usa muito o seu micro para gravar CDs), Power user (configuração para usuários que usem muitos programas "pesados"), Low memory system (recomendada para máquinas com até 64 MB de RAM), Multimedia (se você usa muitas aplicações multimídia, como vídeo clips e arquivos MP3) e 3D Games (se você usa o seu micro basicamente para jogos 3D).
Após fazer o ajuste é necessário reiniciar a máquina. Com certeza você sentirá o seu micro mais rápido após ter ajustado corretamente o cache de disco através do Cacheman.

Figura : Através do
Cacheman você é capaz de ajustar corretamente o cache de disco
e tornar o seu micro mais rápido.
